A primeira de duas dungeons das quais temos dados detalhados, chefe por chefe — cruzados com os próprios registros da comunidade de Dungeon Quest Reborn e o anúncio oficial do Roblox, não chutados ou escalados de outro jogo.
Visão Geral
- Número da dungeon: 12
- Adicionada: 20 de junho de 2026
- Requisito de nível: 160 para Insane, 165 para Nightmare
- Tempo limite: 12 minutos
Inimigos
Aquatic Temple tem quatro tipos de inimigo confirmados, e todos os quatro compartilham o mesmo HP base do primeiro chefe da dungeon (Insane 65T / Nightmare 110T):
- Temple Guard — um atacante do tipo AOE que fecha a distância rapidamente, depois bate no chão para criar um círculo de dano que se expande.
- Temple Spirit — um atacante à distância que dispara ataques em linha perpendicular repetidos, pausando brevemente entre as rajadas.
- Defensive Cube Pylon — um atacante fixo à distância cujo ataque forma um padrão de alvo (um quadrado central mais quatro linhas ao redor) que os jogadores desviam se movendo entre os espaços vazios. Não pode ser puxado do alvo por habilidades de provocação.
- Defensive Pyramid Pylon — um segundo atacante fixo à distância que dispara um padrão de três linhas em direção ao jogador mais próximo, também imune a provocação.
Chefes
Três chefes, cada um com totais de HP separados para Insane e Nightmare. Os registros da comunidade escrevem esses números em abreviação ("T" = Trilhão) — a gente escreveu os números completos abaixo para ficar mais claro.
| Chefe | Papel | HP Insane | HP Nightmare |
|---|---|---|---|
| Temple Core Generator | Chefe 1 | 65.000.000.000.000 (65T) | 110.000.000.000.000 (110T) |
| Ancient Temple Protector | Chefe 2 | 195.000.000.000.000 (195T) | 375.000.000.000.000 (375T) |
| Sea King | Chefe final | 220.000.000.000.000 (220T) | 400.000.000.000.000 (400T) |
Aqui está o que cada chefe realmente faz, resumido a partir dos padrões de luta documentados pela comunidade, e não copiado literalmente de uma única fonte:
- Temple Core Generator usa três ataques, um deles passivo. O ataque passivo varre periodicamente uma linha de dano pela arena; os dois ataques ativos se constroem um sobre o outro — um padrão de laser de quatro linhas que se repete, e depois de repetições suficientes, orbes de água teleguiados que perseguem um jogador aleatório.
- Ancient Temple Protector usa cinco ataques, um deles passivo, um perigo de chão que cobre a aproximação até sua arena (atenção: encostar na zona de perigo pode ativá-la mesmo antes de você entrar totalmente). Seus ataques ativos escalam de uma explosão de impacto no chão para contornos de quadrado em expansão, depois um golpe direcionado de alto dano num jogador aleatório, terminando numa grade de linhas pulsantes que cobre a arena inteira.
- Sea King, o chefe final, usa quatro habilidades, duas delas passivas: uma solta continuamente círculos de dano de água nos jogadores um de cada vez, a outra concede uma aura de água removível na qual os pilares da arena disparam linhas. Seus dois ataques ativos são pulsos de quadrado em expansão e esferas de projétil escaladas pelo número de jogadores que detonam ao contato.
Escala de Dificuldade
Fazendo as contas com a tabela acima: o HP de Nightmare fica 1,69× o de Insane no Temple Core Generator, 1,92× no Ancient Temple Protector, e 1,82× no Sea King. Isso é uma variação real, não um multiplicador fixo aplicado igualmente nas três lutas — o chefe do meio escala mais forte, não o final. Para comparação, os três chefes de Enchanted Forest escalam mais perto de um 2× fixo em geral (veja Visão Geral das Dungeons para o detalhamento completo). Não dá para dizer só pelos números de HP se isso é design de encontro deliberado ou coincidência dessas duas dungeons específicas, então estamos reportando o padrão sem afirmar que sabemos o motivo por trás dele.
Loot
A tabela de drops de Aquatic Temple está marcada como "TBA" nos registros da comunidade que checamos — na nossa última checagem (23 de agosto de 2026), nenhum nome de item específico foi documentado para o pool de loot desta dungeon. Não estamos inventando uma lista de drops para preencher a lacuna.
Fonte e Confiabilidade
Requisitos de nível, tempo limite e HP de chefes/inimigos nesta página foram capturados pela primeira vez em 20 de agosto de 2026 e reverificados em 23 de agosto de 2026 contra os mesmos registros da comunidade, cruzados com o próprio anúncio do Roblox para a data de adição da dungeon. Durante essa reverificação, descartamos deliberadamente várias referências cruzadas que o material fonte faz a inimigos e locais que não conseguimos confirmar de forma independente como pertencentes ao próprio Dungeon Quest Reborn — veja Como Verificamos Nossos Dados para nossa metodologia completa, incluindo por que tratamos isso como a fonte de maior confiabilidade disponível para números específicos de dungeon além da própria API do Roblox, e como lidamos com alegações que não conseguimos verificar de forma independente.
Veja Também
- Enchanted Forest — a outra dungeon da qual temos dados completos de chefe.
- Bosses — os seis chefes confirmados comparados lado a lado.
- Visão Geral das Dungeons — requisitos de nível de toda dungeon confirmada.