Dungeon Quest Reborn tem pelo menos 13 dungeons — aqui está o que conseguimos confirmar de verdade sobre elas, requisito de nível por requisito de nível.
Nota sobre confiabilidade dos dados: os registros mantidos pela comunidade do jogo só têm entradas detalhadas para duas dungeons até agora — mas as duas entradas se numeram (#12 e #13), o que confirma um mínimo de 13 dungeons existentes, mesmo sem termos encontrado nomes ou requisitos verificados para #1–11 em nenhuma fonte confiável. Não estamos preenchendo essa lacuna com chutes nem com conteúdo emprestado do Dungeon Quest original, jogo antigo e sem relação com este. Veja Como Verificamos Nossos Dados para saber exatamente como checamos números como esses.
Requisitos de Nível em Um Só Lugar
| Dungeon | Nível Insane | Nível Nightmare | Tempo Limite | Detalhes |
|---|---|---|---|---|
| Aquatic Temple (#12) | 160 | 165 | 12 minutos | Guia completo → |
| Enchanted Forest (#13) | 170 | 175 | 11 minutos | Guia completo → |
| Dungeons #1–11 | Não confirmado | Não confirmado | Não confirmado | Não encontrado em nenhuma fonte confiável para este jogo |
Níveis de Dificuldade
As duas dungeons que conseguimos verificar só oferecem duas dificuldades: Insane e Nightmare. Se dungeons mais antigas/de nível mais baixo em Dungeon Quest Reborn também oferecem níveis mais fáceis (Easy, Medium, Hard — como o Dungeon Quest by Voldex, jogo antigo e sem relação com este, oferece) não foi confirmado em nenhuma fonte específica de Dungeon Quest Reborn. Estamos sinalizando isso como uma dúvida real em aberto, em vez de presumir que os dois jogos compartilham a mesma escada de dificuldade.
Nossas Duas Análises Completas
Conseguimos verificar dados completos de inimigos e chefes das duas dungeons mais novas, cruzados entre os registros da comunidade do jogo e o anúncio oficial do Roblox — incluindo números exatos de HP para os seis chefes confirmados:
- Aquatic Temple — adicionada em 20 de junho de 2026. Inimigos com tema aquático, três chefes, chefe final Sea King.
- Enchanted Forest — adicionada em 18 de julho de 2026. Inimigos com tema de cogumelos, três chefes, chefe final Enchanted Forest Dragon — além dos únicos dois drops de arma de raridade Ultimate confirmados no jogo.
Aquatic Temple vs. Enchanted Forest: Lado a Lado
Essas são as únicas duas dungeons que conseguimos comparar diretamente, então aqui está o que os números mostram lado a lado:
| Aquatic Temple (#12) | Enchanted Forest (#13) | |
|---|---|---|
| Diferença de nível entre elas | — | +10 níveis (Insane), +10 níveis (Nightmare) |
| Tempo limite | 12 minutos | 11 minutos — 1 minuto mais apertado, mesmo sendo a dungeon de nível mais alto |
| Tipos de inimigo | 4, todos com o mesmo HP do Boss 1 (65T / 110T) | 4, todos com o mesmo HP do Boss 1/2 (340T / 650T) |
| Número de chefes | 3 (2 regulares + 1 final) | 3 (2 regulares + 1 final) |
| Padrão de ataque passivo | Cada chefe tem exatamente 1 golpe passivo misturado a 3–5 ataques no total | Mesma estrutura — 1 golpe passivo por chefe, 4–5 ataques no total |
| Drops de endgame | Nenhum confirmado (tabela de drop marcada "TBA") | As duas armas Ultimate confirmadas (Eden's Reaper, Eden's Vengeance) |
Um padrão que vale destacar: nas duas dungeons, todo inimigo regular compartilha o mesmo total de HP do primeiro chefe daquela dungeon, em vez de escalar gradualmente sala por sala. Não temos um terceiro ponto de dado para confirmar se isso vale para toda dungeon do jogo, mas é consistente nas únicas duas que conseguimos verificar.
O tempo limite um minuto mais curto na dungeon de nível mais alto também chama atenção — Enchanted Forest pede mais (nível mais alto, relógio mais apertado) enquanto só oferece um salto de 10 níveis sobre Aquatic Temple, uma diferença menor do que o salto de "qualquer dungeon anterior" até a #12 presumivelmente exigiria. Dizemos "presumivelmente" porque não temos dados de nível das dungeons #1–11 para checar isso de verdade.
Como a Dificuldade Nightmare Escala de Verdade
Temos o HP exato de Insane e Nightmare para os seis chefes confirmados, o que significa que dá para calcular o multiplicador real de dificuldade em vez de chutar:
- Aquatic Temple: o HP de Nightmare fica cerca de 1,7×–1,9× o HP de Insane por chefe (Temple Core Generator 1,69×, Ancient Temple Protector 1,92×, Sea King 1,82×).
- Enchanted Forest: o HP de Nightmare fica cerca de 1,96×–2,02× o HP de Insane por chefe (Crystal Golem e Ancient Enchanted Tree, os dois 2,02×, Enchanted Forest Dragon 1,96×).
O multiplicador de Nightmare da dungeon mais nova fica visivelmente mais perto de um 2× redondo do que o da mais antiga. Se isso é uma mudança de design deliberada conforme as dungeons do jogo ficam mais novas, ou só como essas duas dungeons específicas acabaram sendo balanceadas, não é algo que dá para responder só com números de HP — estamos reportando o padrão, não a razão por trás dele.
Desbloqueando o Progresso das Dungeons
O que conseguimos confirmar: tanto Aquatic Temple quanto Enchanted Forest travam o acesso pelo nível do personagem (160/165 e 170/175 respectivamente), e os requisitos de nível sobem conforme os números das dungeons sobem. O que não conseguimos confirmar: se as dungeons destravam estritamente em ordem numérica (ou seja, você precisa terminar a #11 antes de a #12 ficar disponível), ou se bater o requisito de nível é a única trava e dá para pular direto para uma dungeon de número alto sozinho assim que você tem nível suficiente. Não encontramos uma fonte — oficial ou da comunidade — que declare isso explicitamente para Dungeon Quest Reborn, então não vamos chutar um sistema de trava de progressão só porque jogos parecidos costumam ter um.
Também não conseguimos confirmar como funciona a elegibilidade de dungeon de um grupo quando os jogadores estão em níveis diferentes — por exemplo, se um jogador de nível 150 pode ser carregado para Aquatic Temple por um amigo de nível mais alto, ou se a trava de nível se aplica por jogador antes mesmo de o servidor deixar você entrar na fila. Os servidores comportam até 40 jogadores no total (segundo o próprio campo maxPlayers do Roblox para esta experiência), mas isso é um limite de servidor, não necessariamente o tamanho de um grupo de dungeon único — não temos uma fonte confirmada para o limite real de tamanho de grupo dentro de uma dungeon.
O Evento 1.5x Luck e o Farm de Dungeons
No fim de agosto de 2026, o próprio nome do anúncio oficial de Dungeon Quest Reborn no Roblox mudou para incluir um prefixo "[1.5x Luck]", com o horário updated do anúncio se movendo para combinar — isso é um sinal oficial e diretamente confirmado de que um evento de aumento de sorte está ativo agora. O que não temos confirmado é a mecânica exata: se ele multiplica especificamente as chances de drop (o que afetaria de forma relevante a frequência com que algo como Eden's Reaper cai), algum stat de "sorte" mais amplo dentro do jogo, ou outra coisa completamente diferente. A API pública do Roblox não expõe mecânicas de evento dentro do jogo, só os metadados do anúncio que nos disseram que o evento existe. Se você está farmando Enchanted Forest atrás dos drops de raridade Ultimate durante esse período, trate o número "1.5x" como oficialmente real, mas o efeito específico nas suas chances como não confirmado até acharmos uma fonte que explique isso.
O Que Ainda É Desconhecido
Dungeons #1 até #11 — nomes, requisitos de nível, tipos de inimigo, mecânicas de chefe — nada disso apareceu em uma fonte que estamos dispostos a publicar como fato. Um artigo independente (roonby.com, uma única fonte, sem corroboração) menciona de passagem "dungeons clássicas restauradas (Desert Temple, Winter Outpost, áreas legadas)", mas sem nenhum dado estruturado por trás, então não vamos montar uma página em cima de uma única frase não verificada.
Veja Também
- Bosses — HP e mecânicas dos seis chefes confirmados em uma única tabela.
- Guia para Iniciantes — o panorama completo de nivelamento, desde o loop principal.
- Armas — o equipamento de endgame que Enchanted Forest dropa.